Logo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

KIDS

Implementierung

Worum geht es hier?

Nachdem wir die Miniwelt zu unserem Spiel 'Vier Gewinnt' vollständig modelliert haben, geht es jetzt zur Implementierung über.

Hier lernst du ...

  • ... wie man ein Programm auf Basis einer vorher konzipierten UML-Modellierung implementiert.
  • ... wo Schwierigkeiten und Probleme bei der Implementierung auftreten.


Aus dem letzten Kapitel haben wir das folgende UML Diagramm erstellt. Dieses wollen wir nun implementieren, so dass wir 'Vier Gewinnt' auch richtig spielen können!

vierGewinnt
Quelle: SD BRI
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