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Beispielaufgabe Schleifen 2

Beispielaufgabe Teil 2

Programmiere die helle Robbe Natari. Kicke sie auf der Bühne an.

Nutze den Schleifen-Baustein, um Natari mit einem kürzeren Programm als Tarina ans Ziel zu bringen.

Schau auf das kleine Bild unter der Bühne und den Namen daneben. Programmierst du die helle Robbe Natari?

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K100.162.4 Beispielaufgabe Schleifen 2
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