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Ein Balancierspiel

Kannst du durch das ganze Klassenzimmer gehen und den Calliope dabei immer gerade halten?
Um das herauszufinden musst du dein Programm nur etwas umbauen:

Aufgaben

  1. Damit du dich auf das Balancieren konzentrieren kannst, soll dein Calliope jetzt akustisch eine Schieflage melden. Spiele daher eine Note ab, wenn der Neigewinkel zu groß bzw. zu klein geworden ist.
  2. Dein Calliope soll auf der Balancierstrecke mitzählen, wie oft er in Schieflage war. Verwende dazu eine Variable "Fehler".
  3. Runde dein Programm jetzt noch ab, indem du ganz am Ende ausgibst, wie viele Fehler gemacht wurden. Dies soll auf Knopfdruck (z.B. Taste A) geschehen. Dazu musst du die "Wiederhole unendlich"-Schleife in eine "Wiederhole bis"-Schleife umbauen.

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K.2.5.5
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