
Cubi: Wiederhole ... mal
Aufgabe 3
Programmiere die helle Robbe Natari. Kicke sie auf der Bühne an.
Nutze den Schleifen-Baustein, um Natari mit einem kürzeren Programm als Tarina ans Ziel zu bringen.
Schau auf das kleine Bild unter der Bühne und den Namen daneben. Programmierst du die helle Robbe Natari?