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Cubi: Training mit Pilu (roter Ball)

Aufgabe 3

Hänge den Warte bis-Baustein an dein Programm. Füge die Bedingung „wird ... berührt?“ hinzu und schiebe sie in den Warte bis-Baustein.

Bedingungen-Baustein

Wähle den richtigen Ball aus, indem du auf das helle Feld klickst.

Du kannst bei dem Bedingungen-Baustein eine andere Figur auswählen, so wie du bei dem Drehe-Baustein die Richtung ausgewählt hast.

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K.6.12.3 Cubi: Training mit Pilu (roter Ball)
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