Jetzt geht's los!
Aufgabe: Erstelle die Bühne und die Hauptfigur
- Lösche zunächst einmal das Standard-Objekt "Figur1" (die Katze), damit die Bühne ganz leer ist (klicke auf den Mülleimer im unteren Bereich).
- Wähle nun eine neue Bühne:
- Wähle als Bühne:
- Wähle nun eine neue Figur:
- Wähle die Figur:
Das Ergebnis sollte nun so aussehen:
