Bedingungen I
Würfelanalyse mit Bedingungen
Im folgenden Scratch-Projekt wird durch die Schaltfläche "würfeln" das Würfeln ausgelöst. Die Variable "Augen 1" zeigt das Ergebnis des linken Würfels (Würfel 1) an, "Augen 2" entsprechend von Würfel 2 rechts. Im Anschluß kann das Wurfergebnis dann analysiert werden, in dem auf die grünen Schaltflächen geklickt wird.
Aufgabe 1
Teste die Richtigkeit der Funktion der verschiedenen Schaltflächen mit unterschiedlichen Wurfergebnissen.Aufgabe 2
Für die Schaltfläche "Maximum" könnte man das notwendige Vorgehen so formulieren:
Falls Augen 1 größer Augen 2:
Gib den Wert von Augen 1 aus
Sonst:
Gib den Wert von Augen 2 aus
Formuliere für die anderen 5 Schaltflächen passende Vorschriften.