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KIDS
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Aufgaben zum Üben und Vertiefen

Aufgabe 1

Beschreibe in zwei Sätzen, was der Calliope mini in dem Programmabschnitt macht.

Programm Toor
Mika Fallrueckzieher

Aufgabe 2

Programm mit Zahlen

(a) Es ist dunkel. Gib die auf dem Calliope mini angezeigten Zahlen in der richtigen Reihenfolge an.

(b) Nenne zu den markierten Bausteinen die passenden allgemeinen Fachbegriffe.

Aufgabe 3

Würfel

(a) Programmiere deinen Calliope mini so, dass er eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 würfelt. Verwende die Blöcke aus der MakeCode-Vorlage.

(b) Passe dein Programm an, so dass dein Calliope mini nach dem Knopfdruck folgendes macht:

  • Wenn es hell ist, soll er einmal eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 würfeln.
  • Wenn es dunkel ist, soll er dreimal nacheinander eine zufällige Zahl zwischen 10 und 20 würfeln.

Aufgabe 4

Wir wollen den Calliope so programmieren, dass das Disco-Licht auch mit den PINs gesteuert werden kann.

Discolicht

Programmiere den Calliope so, dass:

  • dauerhaft geprüft wird, ob die PINs gedrückt werden.
  • wenn PIN 0 gedrückt wird, rote Lichter gezeigt werden.
  • wenn PIN 1 gedrückt wird, gelbe Lichter gezeigt werden.
  • wenn PIN 2 gedrückt wird, grüne Lichter gezeigt werden.
  • wenn PIN 3 gedrückt wird, blaue Lichter gezeigt werden.

Hilfe: Wenn du nicht sicher bist, kannst du die vorbereiteten Editoren verwenden.

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K.2.23.5 Aufgaben zum Üben und Vertiefen
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