Wertige Angelegenheit
Wertige Angelegenheit
In Scratch lassen sich alle weißen Felder mit unterschiedlichen Werten ausfüllen. Man nennt diese Werte Parameter. Der Parameter hier gibt beispielsweise an, wie groß die Schritte der Katze sind:
Aufgabe 1
Ändere die Werte in deinem Skript so, dass die Katze unterschiedlich große Schritte macht.
Aufgabe 2
Die Katze läuft noch sehr langsam, weil sie nach jedem Schritt eine Sekunde wartet. Probiere folgenden Parameter aus:
Schaffst du es, die Katze sogar noch schneller laufen zu lassen?