Ausrichtung einer Spielfigur
Programm zum Ausprobieren
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
TITLE = "Winkel der Spielfigur"
raumschiff = Actor("raumschiff_gruen.png")
raumschiff.x = 200
raumschiff.y = 100
raumschiff.angle=45
def draw():
screen.blit("sterne.png",(0,0))
raumschiff.draw()
Erklärung
Die Eigenschaft angle legt die Ausrichtung eines
Actor-Objekts fest. Dabei steht der Wert 0
für die Ausrichtung des Bildes, wie es in der Datei gespeichert ist.
Andere Zahlen geben eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn in Grad an.
Aufgaben 1: Experimente mit verschiedenen Winkeln
Teste verschiedene andere Winkel zwischen 0 und 360. Versuche, dass die Spitze des Raumschiffs mal nach rechts, mal nach links, mal nach oben und mal nach unten zeigt.
Aufgaben 2: Positive und negative Winkel
Teste verschiedene andere Winkel zwischen -180 und +180. Versuche, dass die Spitze des Raumschiffs mal nach rechts, mal nach links, mal nach oben und mal nach unten zeigt.
Quellen
- [1]: Spielfigur ausrichten - Urheber: PD - Lizenz: inf-schule.de