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Übungen

Aufgabe 1 - In die Lücke?

Argo möchte in die Asteroidenlücke fliegen. Das geht aber nur, wenn dort noch kein PowerUp liegt. Schreibe eine Programm, damit Argo nur hineinfliegt, wenn die Lücke leer ist.

welt_vorher pfeil welt_nachher
welt_vorher pfeil welt_nachher

Hier sind die zwei Welten vorgegeben, für die dein Programm funktionieren muss.

Benötigst du Hilfe?

Erst in der Lücke wirst du feststellen können, ob du da bleiben darfst...

Aufgabe 2 - Reihe auffüllen

Argo soll bis zum Asteroid fliegen. Danach sollen alle Felder mit PowerUps belegt sein. Schreibe eine Programm, damit Argo alle PowerUp-Lücken füllt.

welt_vorher pfeil welt_nachher

Dein Programm soll funktionieren, egal wie viele Lücken vorhanden sind. Auch der Asteroid kann unterschiedlich weit entfernt sein. Hier findest du 3 Welten zum Testen:

Benötigst du Hilfe?

Schreibe zunächst ein Programm, damit Argo zum Asteroid fliegt. Überlege dann, was Argo "unterwegs" noch erledigen muss...

Aufgabe 3 - PowerUp ablegen

Argo soll bis zum Asteroid fliegen. Dabei soll sie nach jedem Schritt ein PowerUp ablegen. Entweder auf den Asteroid oder in die Ebene darunter. Schreibe eine Programm, damit Argo diese Aufgabe lösen kann.

welt_vorher pfeil welt_nachher

Dein Programm soll wieder in verschiedenen Situationen funktionieren. Zum Testen findest du hier 4 unterschiedliche Beispielwelten:

Benötigst du Hilfe?

Du benötigst hier eine zweiseitige Fallunterscheidung!

Aufgabe 4 - Symmetrischer Weg

Argo soll bis zum Asteroid fliegen. Auf ihrem Weg sollen einzelne Asteroiden durch einen PowerUp zu einer Engstelle ergänzt werden. Schreibe ein Programm, damit Argo diese Aufgabe lösen kann.

welt_vorher pfeil welt_nachher

Dein Programm soll wieder in verschiedenen Situationen funktionieren. Zum Testen findest du hier 4 Beispielwelten:

Benötigst du Hilfe?

Um einen einzelnen Asteroiden zu finden, brauchst du die Verknüpfung von Bedingungen. Du musst zudem die beiden Fälle (Lücke oben oder Lücke unten) nacheinander betrachten.

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115.3.1.4
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