i

Implementierung

Wiederholung

Wir werden hier Schritt für Schritt die drei Programme (das Protokoll-, das Client- und das Serverprogramm) implementieren.

Bei unserer Variante soll die Verbindung nach einem Spiel geschlossen und die Programme beenden werden.

Dafür musst du dich mit den Grundlagen der Socket-Programmierung auskennen.

Aufgabe 1

Schreibe ein Client und ein Serverprogramm die mit Hilfe von Sockets eine einfache Verbindung herstellen können. Deine Programme sollen keine sonstigen Funktionen haben.

Lösungsvorschlag Serverprogramm, Clientprogramm

Suche

v
10.5.2.3
inf-schule.de/rechnernetze/anwendung/zahlenraten/implementierung
inf-schule.de/10.5.2.3

Rückmeldung geben