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Implementierung

Wiederholung

Wir werden hier Schritt für Schritt die drei Programme (das Protokoll-, das Client- und das Serverprogramm) implementieren.

Bei unserer Variante soll die Verbindung nach einem Spiel geschlossen und die Programme beenden werden.

Dafür musst du dich mit den Grundlagen der Socket-Programmierung auskennen.

Aufgabe 1

Schreibe ein Client und ein Serverprogramm die mit Hilfe von Sockets eine einfache Verbindung herstellen können. Deine Programme sollen keine sonstigen Funktionen haben.

Lösungsvorschlag Serverprogramm, Clientprogramm

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