Implementierung
Wiederholung
Wir werden hier Schritt für Schritt die drei Programme (das Protokoll-, das Client- und das Serverprogramm) implementieren.
Bei unserer Variante soll die Verbindung nach einem Spiel geschlossen und die Programme beenden werden.
Dafür musst du dich mit den Grundlagen der Socket-Programmierung auskennen.
Aufgabe 1
Schreibe ein Client und ein Serverprogramm die mit Hilfe von Sockets eine einfache Verbindung herstellen können. Deine Programme sollen keine sonstigen Funktionen haben.
Lösungsvorschlag Serverprogramm, Clientprogramm