Ein eigenes System
Jetzt bist du dran!
Im Internet gibt es viele Möglichkeiten, eigene lernende System zu entwickeln oder zu benutzen. An dieser Stelle bekommst du drei Tipps dazu:
- Teachable machine (Google): Die Beispiele in dieser Lernstrecke sind mit diesem Werkzeug erstellt. Erstelle eigene Kategorien und trainiere sie mit Beispielbildern.
- Machine Learning for Kids(IBM Watson): Auch hier erstellst du eigene Kategorien und trainierst sie mit Beispielbildern. Wenn es klappt, kannst du deine Systeme in Scratch einbauen!
- Quickdraw (Google): Teste dein Zeichentalent! Ein System mit sehr vielen Trainingsdaten und vielen Kategorien. Deine Zeichnungen fließen in den Erfahrungsschatz mit ein!