Die Apfelspirale
Designs erstellen
In diesem Kapitel erstellen wir gemeinsam eine Apfelspirale, die einem Kunstwerk gleicht.
In diesem Stufe-2-Projekt lernst du:
- Ein Kunstwerk mit Scratch zu entwickeln
- Kontrollstrukturen (Schleifen) kennen
- Wenn-Dann-Abfragen (Falls) kennen
- Mit Klonen zu arbeiten
- Den Malstift zu verwenden
Voraussetzungen
Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Projekt der Stufe 2. Vorher solltest du ein Einführungsprojekt der Stufe 1 (z.B. Die Katze lernt tanzen) bearbeitet haben, um die Programmierumgebung Scratch kennen zu lernen.
Du solltest bereits folgende Inhalte aus anderen Projekten kennen:
- Verschiedene Figuren steuern
- Mit dem Programm Scratch umgehen können
Quellen
- [1]: Spirale - Urheber: MB - Lizenz: inf-schule.de