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Gewonnen!

Aufgabe

Wenn du den Käfer fehlerfrei bis zum oberen Ende des Labyrinths gelenkt hast und er den Rand berührt, soll er für 2 Sekunden "Juhu - Gewonnen!" sagen. Anschließend soll das Skript gestoppt werden.

[1]

  • Für diese Aufgabe benötigst du Befehle aus den Kategorien Bewegung, Steuerung und Fühlen
  • Formuliere diesen Programmteil zunächst in Pseudocode: Falls ... dann
  • Ergänze anschließend die Befehle in deinem Skript.

Viel Spaß beim Testen deines Programms!

Es gibt natürlich noch einige Möglichkeiten, dein Skript zu erweitern:

  • Du kannst eine Stoppuhr einbauen, die misst, wie lange du für den Weg brauchst.
  • Du kannst die Zeit für die Wegstrecke mit einem Timer begrenzen.
  • Anstatt das Skript zu stoppen, wenn Karl eine Wand berührt, könnte er wieder automatisch an den Anfang oder einfach nur ein Stück zurück gesetzt werden.
  • Das Skript wird erst bei der 3. Wand-Berührung gestoppt.
  • Karl hat beim Start mehrere Lebenspunkte und verliert bei jeder Berührung einen Punkt.

Einige der Ideen kannst du im Level 3-Projekt "Beetle-Race 2.0" umsetzen.

Quellen

Suche

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K.1.3.6
inf-schule.de/kids/scratch/BeetleRace1-0/schritt6
inf-schule.de/K.1.3.6
inf-schule.de/@/page/GNJFCpksBujKJxlY

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