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Ein Käfer für das Labyrinth

Speicher die Datei beetle_start.sb3 zuerst auf deinem Computer. Du kannst sie anschließend in Scratch öffnen, indem du auf 'Datei' und 'Hochladen von deinem Computer' klickst.

Damit die Änderungen, die du an der Datei vornimmst, nicht verloren gehen, denke daran, dein Projekt immer wieder zu sichern. Dazu klickst du auf 'Datei' und 'Auf deinem Computer speichern'. Du kannst entweder die aktuelle Datei überschreiben oder du speicherst die Änderungen unter einem neuen Namen ab, z.B. beetle_labyrinth1.sb3.

[1]

Nach dem Öffnen der Datei siehst du folgendes Bild:

[2]

Aufgabe

Die Attribute (Eigenschaften) und Ausgangsparameter (Startposition für das Spiel) müssen zunächst angepasst werden.

  1. Ändere die Größe des Käfers, so dass er bequem durch die Gänge des Labyrinths laufen kann.
  2. Gib dem Käfer den Namen "Karl".
  3. Karl soll beim Anklicken der grünen Flagge zur Startposition (-211|-128) gehen. Füge die entsprechenden Befehle in den Code-Bereich des Käfers ein.

Quellen

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K.1.3.1 Ein Käfer für das Labyrinth
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