Under Water - Teil 3
Um was geht's?
In Under Water - Teil 1 hast du ein Spiel programmiert, in dem Müll eingesammelt werden soll.
In diesem Projekt lernst du:
- Klone zu verwenden
- einen gemeinsamen Bauplan zu schreiben, der danach geklont wird
- wann es sinnvoll ist mit Klonen zu arbeiten.
Voraussetzungen für das Projekt
Du solltest bereits Under Water - Teil 1 bearbeitet haben. Noch besser ist, wenn du bereits Under Water - Teil 2 umgesetzt hast und schon Profi im Umgang mit Objekten bist.
Ausgangspunkt ist also ein Scratch-Spiel, in dem der Seestern mit Hilfe der Cursor-Tasten bewegt werden kann und zufällig erscheinende Müll-Objekte eingesammelt und in einer Variablen gezählt werden.
Falls du kein eigenes Scratch-Spiel entwickelt hast, kannst du auch mit dieser Vorlagestarten.