Klone und gemeinsame Baumpläne
Zusammenfassung
Während der Laufzeit eines Programmes können geklonte Objekte erschaffen werden. Ein Klon übernimmt alle Eigenschaften (Kostüme, Werte der lokalen Variablen, … ) und Fähigkeiten (Skripte) des Prototyps.
Man kann sagen: Die geklonten Objekte eines Objektes haben alle den gleichen Bauplan oder auch Klasse genannt. Ein Ändern der Eigenschaften eines Klon-Objekts ändert nicht die Eigenschaften des Prototyps oder der anderen Klon-Objekte.
Das Verwenden von Klonen für Müll vereinfacht das Under Water Spiel stark. Trotzdem hat der Einsatz von Klonen auch Nachteile und ist nicht immer sinnvoll. Finde in der nächsten Aufgabe mehr dazu heraus.
Aufgabe
Entscheide, wann es sinnvoll ist mit Klonen zu arbeiten und wann es einfacher ist ohne Klone zu arbeiten.