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Programmieren V: Auf dem Rummel - Variablen

Hier lernst du, wie man Werte in Variablen speichert und einzelne Sensoren des Calliope mini kennen.

Hier lernst du:

  • Wie man eine neue Variable erstellt.
  • Wie man Variablen verwendet und Werte darin speichert.
  • Den Licht- und Geräuschsensor des Calliope mini kennen.

Voraussetzungen und Aufbau der Calliope-Progammier-Lernstrecken

Die Calliope Progammier-Lernstrecken sollten in der folgenden Reihenfolge behandelt werden:

  1. Calliope kennenlernen: Mein erstes Programm
  2. Programmieren I: Geistertanz mit der LED-Matrix - Anweisungen, Sequenz, Programm
  3. Programmieren II: Stimmungsbarometer mit den Knöpfen - EVA-Prinzip
  4. Programmieren III: Disco-Licht mit den RGB-LEDs - Wiederholungen
  5. Programmieren IV: Männchen steuern mit den PINs - Fallunterscheidungen
  6. Programmieren V: Auf dem Rummel - Variablen
h3>Arbeitsblatt

Jede Kennenlern-Lernstrecke kann auch mit einem Arbeitsblatt ohne die digitale Lernstrecke bearbeitet werden.
Dies kann vor allem unerfahreneren Kindern die Arbeit am PC erleichtern, weil sie neben dem ausgedruckten AB nur den MakeCode-Editor als Fenster geöffnet haben und nicht zwischen Fenstern oder Tabs hin und herspringen müssen.

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K.2.24 Programmieren V: Auf dem Rummel - Variablen
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