Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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Was nimmst du?

Dein Calliope mini soll sich nun beim Schütteln für Schere, Stein oder Papier entscheiden. Damit es für uns als Gegenspieler nicht zu leicht wird, soll der Calliope zufällig ein Symbol auswählen. Dazu erzeugt er eine zufällige Zahl zwischen 1 und 3, die dann, wie abgebildet, einem Symbol entspricht.

Mit Makecode geht das Erzeugen und Anzeigen einer Zufallszahl so:

Makecode-Prg-Zufall In diesem Programm wird die Variable "Zufallszahl" zu Beginn erzeugt und mit dem Wert 0 gefüllt (initialisiert). Wenn das Ereignis "geschüttelt" eintritt, bekommt diese Variable einen Zufallswert zwischen 1 und 3 zugewiesen. Die Zufallszahl wird danach im Display des Calliope angezeigt.

Aufgaben

  1. Baue am Start deines Schüttelprogramms die Variable Zufallszahl ein und setze sie auf den Wert 0.
  2. Programmiere das Ereignis "geschüttelt" wie abgebildet. Du brauchst dazu Programmierblöcke aus den Bereichen Variablen, Mathematik und Eingabe.

Jetzt sollte dein Calliope nach dem Schütteln eine Zahl zwischen 1 und 3 anzeigen!

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