Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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Ablaufsteuerung

Sicherlich hast du festgestellt, dass der Calliope jetzt schon während des Schüttelns sein Symbol anzeigt. Das macht es natürlich einfacher, ihn zu besiegen (wenn man genau hinschaut...). Damit das nicht passiert, soll der Ablauf einer Spielrunde hier etwas genauer festgelegt werden.

Der Ablauf einer Spielrunde im Detail:

  • Der Calliope soll erst zwei Sekunden nach dem Schütteln sein Symbol anzeigen.
  • Der Beginn der nächsten Spielrunde soll durch eine LED-Farbe angezeigt werden. Bis dahin soll kein Schütteln möglich sein.

Aufgaben

  1. Sorge dafür, dass dein Calliope erst zwei Sekunden nach dem Erzeugen der Zufallszahl das entsprechende Symbol anzeigt.
  2. Nach der Anzeige prüft der Calliope im Prinzip sofort wieder, ob er geschüttelt wurde. Damit das nicht sofort geschieht, kann du das Programm warten lassen. Schalte die LEDs zu Beginn auf grün, nach dem Schütteln auf rot und 10 Sekunden später wieder auf grün. Erst dann soll neu geschüttelt werden können.
  3. Kannst du ein weiteres, viertes Symbol in das Spiel einbauen?
  4. Jetzt bist du an der Reihe: Überlege dir weitere Möglichkeiten, das Spiel zu gestalten!

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K.2.4.4 Ablaufsteuerung
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