s n h m r u
i

Das hast du hier gelernt

Das solltest du jetzt können

  • erklären, was eine Variable beim Programmieren ist und wie sie sich von einer Variablen in der Mathematik unterscheidet,
  • den Variablenzustand in der Kurzschreibweise notieren,
  • die Bestandteile einer Zuweisung benennen und erklären, warum = keine Gleichung bedeutet,
  • Zuweisungen Schritt für Schritt auswerten, auch solche wie zaehler = zaehler + 1.

Mit den folgenden drei Aufgaben kannst du überprüfen, ob du das Kapitel verstanden hast. Wenn etwas nicht klappt, hilft dir dein Wissensspeicher oder die Seite Fachkonzept weiter.

Aufgabe 1: Variablenzustände bestimmen

Aufgabe 2: Aufbau einer Zuweisung

Aufgabe 3: Eine Zuweisung im Rollenspiel

Suche

v
6.1.5.1.6 Das hast du hier gelernt
Kopieren durch Anklicken

Rückmeldung geben