Objektorientierte Programme schreiben
Worum geht es?
Nachdem Du im letzten Kapitel die grundlegenden Strukturen der objektorientierten Programmierung gelernt hast, geht es hier darum Deine Programme - also Deine Klassen - mit mehr "Leben" zu füllen.
In den folgenden Kapiteln lernst Du ...
- ... wie man mit Fallunterscheidungen und Schleifen den Ablauf von Programmen steuern kann.
- ... wie Du Oberklassen nutzen kannst.
- ... was Klassenmethoden sind.
- ... wie man Klassendokumentation liest.
- ... wie man mit Hilfe des Wasserfall-Modells systematisch Software entwickelt.