s n h m r u
i

Übungen - Ampel

Aufgabe 1

Im folgenden Simulator ist eine Fußgängerampel dargestellt.

<ul>
    <li>Im Normalfall ist die Ampel rot.</li>
    <li>Dr&uuml;ckt ein Benutzer den Knopf, so wird ein Timer gestartet.</li>
    <li>Nach Ablauf des Timers wird die Ampel gr&uuml;n.</li>
    <li>Dabei wird erneut ein Timer gestartet.</li>
    <li>Nach Ablauf des Timers wird die Ampel wieder rot.</li>
    <li>Dr&uuml;ckt ein Benutzer den Knopf, so wird der Timer erneut gestartet.</li>
    <li>...</li>
</ul>

<p>
    Konstruiere im folgenden Simulator einen endlichen Automaten, der die Fu&szlig;g&auml;ngerampel steuert.
</p>
<p>
    Tipp: Unter dem Simulator werden die Eingabe- und Ausgabesymbole des Automaten erkl&auml;rt.
</p>
Eingabesymbol Bedeutung
Taster Ein Benutzer drückt den Taster an der Ampel.
Timer Der Timer ist abgelaufen.
Ausgabesymbol Bedeutung
rot Die Ampel zeigt die Farbe rot. Der Timer wird nicht gestartet.
rot_Timer Die Ampel zeigt die Farbe rot. Der Timer wird gestartet.
grün Die Ampel zeigt die Farbe grün. Der Timer wird nicht gestartet.
grün_Timer Die Ampel zeigt die Farbe grün. Der Timer wird gestartet.

Suche

v
4.1.1.2.2 Übungen - Ampel
Kopieren durch Anklicken

Rückmeldung geben