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Einführung - X3D

Ein erstes Beispiel

Wir wollen uns damit beschäftigen, wie man 3D-Modelle darstellen kann. Wir werden dies mit X3D machen.
Betrachte folgende 3D-Grafik und benutze die Maus, um sie zu bewegen:

Die entsprechende X3D-Definition hat folgenden Code:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<X3D>
<Scene>
<p><!-- weisser Kegel --><br />
<Shape><br />
<Appearance><br />
<Material diffuseColor="1 1 1"/><br />
</Appearance><br />
<Cone bottomRadius="1" height="2" /><br />
</Shape> </p>
<p><!-- roter Kegel --><br />
<Transform rotation="0 0 1 1.57"><br />
<Transform translation="2 0 0"><br />
<Shape><br />
<Appearance><br />
<Material diffuseColor="1 0 0"/><br />
</Appearance><br />
<Cone bottomRadius="1" height="2" /><br />
</Shape><br />
</Transform><br />
</Transform></p>
<p></Scene><br />
</X3D><br />

Aufgabe

Betrachte den Code und versuche, möglichst viele Zusammenhänge zur 3D-Welt (siehe Abbildung) herzustellen.

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1.3.1.6.1 Einführung - X3D
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