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Wie viele Fehler?

Dein Calliope soll die Fehler mitzählen

Um die Anzahl der Fehler mitzuzählen, braucht du in deinem Programm eine Variable. In ihr soll die Anzahl der Fehler gespeichert werden. Jedes mal, wenn beim Spiel die Drahtbahn berührt wird, muss die Variable erhöht werden. Am Ende kann dann die Fehlerzahl ausgegeben werden.

Aufgabe 1: Erzeugung einer Variablen

Lege in deinem MakeCode-Programm eine neue Variable mit dem Namen fehler an. Klicke dazu in MakeCode im Bereich Variablen auf "Erstelle eine Variable ...". MakeCode - Variable

Aufgabe 2: Wie war das nochmal mit Variablen?

Eine Variable kann in MakeCode in verschiedenen Situationen verwendet werden. Ordne die drei abgebildeten Programmblöcke den folgenden Phasen der Verwendung zu:

  • Startwert der Variable setzen (Initialisierung)
  • Variablenwert neu setzen oder verändern
  • Variablenwert lesen oder ausgeben
MakeCode - Variablenbloecke

Aufgabe 3: Die Fehler zählen und anzeigen

Verwende die Programmblöcke aus Aufgabe 2, um das Zählen der Fehler in deinem MakeCode-Programm umzusetzen. Bei jeder Berührung der Drahtbahn soll die Fehlerzahl erhöht werden. Dieser neue Wert soll dann sofort auf der LED-Matrix des Calliope angezeigt werden.

Aufgabe 4: Jeder Fehler bitte nur einmal!

Sicherlich ist dir aufgefallen, dass eine Berührung jetzt manchmal als mehrere Fehler gezählt wird. Um das zu verhindern, musst du an der entsprechenden Stelle den abgebildeten Baustein einfügen. Erst wenn die Pausezeit überschritten ist, soll eine Drahtberührung wieder als neuer Fehler gezählt werden. MakeCode - Pausieren

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