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Fehlerprüfung

Dein Calliope merkt, wenn der Draht berührt wird

Der heiße Draht - Stromkreis Wenn du beim Spielen die Drahtbahn mit der Schlinge berührst, soll dein Calliope einen Warnton abgeben. So hörst du sofort, ob du einen Fehler gemacht hast. Das Ziel besteht darin, die gesamte Drahtbahn ohne Warnton abzufahren.

In der Abbildung siehst du rot markiert, dass im Falle einer Berührung der Minus-PIN (über die schwarze Krokoklemme) eine direkte Verbindung mit dem P0-PIN (über die gelbe Krokoklemme) hat. Dein Calliope kann diese Berührung feststellen. Es gibt in MakeCode dafür die Programmkachel "PIN ... ist gedrückt". Makecode -  ist gedrueckt

Aufgabe 1: Jede Berührung erzeugt einen Warnton

Schreibe in MakeCode ein Programm, das dauerhaft prüft, ob sich die Drähte berühren. Dann soll ein kurzer Warnton abgespielt werden. Zusätzlich sollen die 3 LEDs rot leuchten. Wenn keine Berührung vorliegt, dann sollen die LEDs grün leuchten. Zudem soll zu Beginn auf der LED-Matrix ein Haken erscheinen (✔), damit man sieht, dass es losgeht.

Du kannst, wenn du möchtest, eine Programmvorlage mit den passenden Codeschnipseln verwenden:

Aufgabe 2: Ein Countdown bevor es losgeht

Damit du dich am Anfang des Spiels vorbereiten kannst, soll dein Calliope zu Beginn erstmal einen Countdown abspielen. In der Zeit sollen Berührungen noch nicht zu einem Warnton führen.

Programmiere diesen Countdown. Ideen dazu kann dir das Video liefern ...

Jetzt ist dein Spiel fast fertig. Schaffst du es ohne Fehler?

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