Objektorientierte Benutzeroberflächen
Worum geht es hier?
Programme, die eine Interaktion mit einem Benutzer vorsehen, haben heutzutage in aller Regel eine grafischer Benutzeroberfläche. Solche grafischen Benutzeroberflächen werden mit Hilfe geeigneter Klassenbibliotheken realisiert. Wir betrachten hier zudem das Zusammenspiel von Objekten, die für die eigentliche Anwendung vorgesehen sind, und den Objekten zur Erstellung der Benutzeroberfläche.
Hier lernst du ...
- ... wie man ein eine Benutzeroberfläche mit Objekten realisiert.
- ... wie man ein System aus Datenmodell- und GUI-Objekten strukturiert.