s n h m r u

Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

s n h m r u
i

World

Die Klasse World

Eine World ist das Spielfeld: ein Gitter aus width × height Zellen, wobei jede Zelle cellSize Pixel groß ist. Deine eigene Welt ist eine Unterklasse von World.

Klassendiagramm der Klasse World

Das <T> bei getObjects ist ein Platzhalter für einen Datentyp: Beim Aufruf setzt du dafür die gewünschte Klasse ein. getObjects<Muenze>() liefert z.B. alle Münzen.

Beispiele

// Eine eigene Welt mit 600x400 Zellen (je 1 Pixel groß)
class Spielfeld : World(600, 400, 1)
// Welt erzeugen, ein Objekt hinzufügen und anzeigen
val welt = Spielfeld()
welt.addObject(Spieler(), 300, 200)
welt.show()

API - Application Programming Interface

Eine API ist eine Übersicht über die Teile einer Klasse, die du verwenden kannst: ihre Attribute, Konstruktoren und Methoden.

Attribute
width, height, cellSize: Int Breite und Höhe des Feldes (in Zellen) und die Größe einer Zelle (in Pixeln). Werden im Konstruktor festgelegt.
background: Image Das Hintergrundbild der Welt.
numberOfObjects: Int Anzahl der Actor-Objekte, die aktuell in der Welt sind.
isClicked: Boolean true, wenn gerade auf die Welt (und nicht auf einen Actor) geklickt wurde.
Konstruktoren
World(width: Int, height: Int, cellSize: Int) Erzeugt eine Welt mit width × height Zellen à cellSize Pixel.
Methoden
show() Zeigt die Welt im Spielfenster an. Eine Welt zeigt sich nicht von allein.
act() Wird in jedem Schritt aufgerufen. Kann überschrieben werden, um das Verhalten der ganzen Welt zu programmieren.
addObject(actor: Actor, x: Int, y: Int) Fügt einen Actor an Position (x, y) in die Welt ein.
removeObject(actor: Actor) Entfernt einen Actor aus der Welt.
getObjects<T>(): List<T> Liefert alle Actor-Objekte vom Typ T, z.B. getObjects<Muenze>().
getObjectsAt(x: Int, y: Int): List<Actor> Liefert alle Actor-Objekte in der Zelle (x, y).
allObjects(): List<Actor> Liefert alle Actor-Objekte der Welt.
setBackground(datei: String) Lädt ein Bild als Hintergrund und skaliert es auf die Weltgröße.
setBackground(r: Int, g: Int, b: Int) Füllt den Hintergrund mit einer Farbe (r, g, b je 0..255).
showText(text: String, x: Int, y: Int) Zeigt Text an der Position (x, y) an. "" entfernt den Text dort wieder.

Suche

v
100.123.10.2 World
Kopieren durch Anklicken

Rückmeldung geben