Fachkonzept - 3 ... ... q Startseite 100. Entwürfe 123. OOP mit Kotlin + 1. Klassen und Objekte + 1. Blackjack + 1. BlueJ-Projekt + 2. Karten per Mausklick + 3. Hauptprogramm + 4. Karten per Code + 5. Stapel per Mausklick + 6. Stapel per Code + 7. 3-Karten-Blackjack + 8. Blackjack-Duell + 2. Goldrausch + 1. BlueJ-Projekt + 2. Spielfeld per Mausklick + 3. Figuren per Mausklick + 4. Hauptprogramm + 5. Dein eigenes Spiel + 3. Fachkonzept - Klasse + 4. Fachkonzept - Objekt + 5. Fachkonzept - Datentyp + 6. Fachkonzept - Variable + 7. Fachkonzept - Hauptprogramm + 8. Übungen + 2. Klassen entwerfen + 1. Tierisch Glücklich + 1. BlueJ-Projekt anlegen + 2. Klassendiagramm + 3. Attribute + 4. Konstruktor + 5. Methoden + 6. Fertiges Spiel + 2. Ausgebüxt + 1. BlueJ-Projekt + 2. Spielfeld + 3. Unterklasse von World + 4. Die Klasse Ausreisser + 5. Hauptprogramm + 6. Spiellogik + 7. Spiel verbessern + 3. Fachkonzept - OOM + 4. Fachkonzept - OOP + 5. Fachkonzept - Fallunterscheidungen + 6. Übungen + 3. Zugriff auf Attribute + 1. Snap + 1. Den Timer benutzen + 2. Setter + 3. Getter + 4. Neue Timer-Klasse + 5. Vertiefung - Private Daten + 2. Fachkonzept - Datenkapselung + 3. Fachkonzept - Logische Operatoren + 4. Übungen + 4. Objekte als Werte + 1. Keep or throw + 1. Karten ziehen + 2. Namen für Karten + 3. Karten ablegen + 4. Erste Spielversion + 5. Universeller Kartenstapel + 6. Spiel-Klasse + 2. Vertiefung - Alles ist ein Objekt + 3. Fachkonzept - Objekte als Werte + 4. Fachkonzept - Schleifen + 5. Fachkonzept - Lokale Variablen + 6. Übungen - 5. Beziehungen zwischen Objekten + 1. Go Home + 1. Go Home als Brettspiel + 2. Die Klasse Figur + 3. Mehrere Figuren und Referenzen + 4. Das Spiel-Objekt + 5. Die Spiel-Logik + 6. Das Spiel fertigstellen + 2. Vertiefung - Identität und Gleichheit + 3. Fachkonzept - Referenzen + 4. Fachkonzept - Beziehungen + 5. Fachkonzept - 3 + 6. Übungen + 9. Tipps zu Kotlin + 1. Ausgabe + 2. Eingabe + 3. Zufallszahlen + 10. BluePlay + 1. Prinzipielle Benutzung + 2. World + 3. Actor + 4. Image + 5. Globale Funktionen + 11. CodeHilfe (Test)