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Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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BlueK-Projekt

Übersicht über das Goldrausch-Projekt

Du musst den größten Teil des Spiels nicht selbst programmieren, sondern kannst ein fast fertiges BluePlay-Projekt nutzen. Die eingebaute Bibliothek BluePlay stellt grundlegende Klassen und Funktionen für grafische Spiele bereit. Eine solche Sammlung wiederverwendbarer Bausteine nennt man eine Bibliothek. Jedes BluePlay-Projekt enthält die Datei BluePlayFunctions mit einigen nützlichen Funktionen, die zu keiner Klasse gehören. Außerdem gibt es immer die Klassen World, Actor und Image.

Das Projekt enthält zusätzlich die Klassen Spielfeld, Muenze, Spieler und Gegner sowie eine zunächst leere main-Funktion in Main.kt.

Die kompilierte Ansicht des Projekts zeigt alle enthaltenen Klassen und weiteren Dateien.

Goldrausch Projekt-übersicht

Aufgabe 1

Öffne das Goldrausch-Projekt in einem neuen Fenster, damit du diese Seite und das Projekt parallel sehen kannst. Kompiliere das Projekt.

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