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Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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Go Home

Das Projekt

Go Home Spielfeld

In diesem Projekt programmieren wir Schritt für Schritt das Spiel Go Home. Dabei steuert ein Spiel-Objekt zwei Figur-Objekte, die sich über ein Spielfeld bewegen.

Auf dem Weg dorthin klären wir, wie Objekte über Referenzen verwaltet werden, und wie ein Objekt eine Beziehung zu anderen Objekten aufbauen kann. Zuerst lernst du aber die Spielregeln kennen.

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100.123.5.1 Go Home
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