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Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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Ausgebüxt

Ausgebüxt ist ein BluePlay-Projekt. Du kannst es überspringen ohne Fachinhalte zu verpassen, die in den folgenden Kapiteln zwingend benötigt werden. Aber wer verzichtet schon gerne auf ein Spiel :-)

Spielidee und Spielregeln

Ausgebüxt

Bei Ausgebüxt sind die Tiere ausgebüxt und laufen über das Spielfeld. Deine Aufgabe ist es, sie alle wieder einzufangen: Klickst du ein Tier an, ist es eingefangen und verschwindet vom Spielfeld.

Ab und zu büxt allerdings ein weiteres Tier aus. Das Spiel ist vorbei, wenn kein Tier mehr auf dem Spielfeld ist. Dabei zählt, wie viele Schritte du gebraucht hast - je weniger Schritte, desto besser.

Du schreibst die Klassen selbst

Beim BluePlay-Projekt Goldrausch im vorherigen Teilkapitel hast du fertige Klassen nur benutzt: Du hast Objekte erzeugt und ihre Methoden aufgerufen. Hier ist das anders - passend zu diesem Teilkapitel entwirfst und programmierst du die Klassen dieses Spiels selbst, genau wie bei Tierisch Glücklich. Fertig vorgegeben sind nur die BluePlay-Klassen, also der "Motor" des Spiels.

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