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Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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Fachkonzept - Hauptprogramm

Einen Ablauf speichern

In BlueK können wir Objekte interaktiv erzeugen, Attributwerte im Objektinspektor verändern und einzelne Kotlin-Anweisungen im Codepad ausführen. Soll derselbe Ablauf später wiederholt werden, speichern wir seine Anweisungen im Quelltext.

Das Hauptprogramm eines Kotlin-Programms steht in der main-Funktion. Beim Programmstart werden ihre Anweisungen der Reihe nach ausgeführt.
fun main() {
    val karte = Karte("Herz", "Dame")
    karte.druckeKarte()
    karte.rang = "Ass"
    println(karte.berechneWert())
}

Funktion und Methode

fun kennzeichnet eine Funktion. Unsere main-Funktion steht außerhalb einer Klasse. Sie wird deshalb ohne ein Objekt davor aufgerufen. druckeKarte() gehört dagegen zu einer Klasse und wird als Methode eines Objekts aufgerufen, z.B. karte.druckeKarte().

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100.123.1.7 Fachkonzept - Hauptprogramm
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