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Fachkonzept - Hauptprogramm

Ein Programm starten

Wenn wir in BlueJ verschiedene Klassen definiert haben, wollen wir irgendwann ein Programm starten, das diese Klassen nutzt. Ansonsten müssten wir jedes Mal einzeln Objekte per Mausklick erzeugen und deren Methoden aufrufen – das wäre sehr umständlich.

In Kotlin legen wir dafür eine spezielle Funktion namens main an. Diese Funktion ist der Startpunkt des Programms.

Theoretisch könnten wir die Funktion in BlueJ auch anders nennen, aber main ist der Standardname, den alle Kotlin-Programme verwenden.

fun main() {
    print("Blackjack")
}

Werte im Hauptprogramm speichern

In einem Hauptprogramm möchten wir Werte häufig nicht nur sofort verwenden, sondern später noch einmal benötigen. Dazu geben wir ihnen mit einer Variablen einen Namen. Zum Beispiel speichert karte ein Karten-Objekt und wert den berechneten Blackjack-Wert:

fun main() {
    val karte = Karte("Herz", "Dame")
    val wert = karte.berechneWert()
    print(wert)
}

Mit val wird eine Konstante angelegt: Der gespeicherte Wert darf später nicht ersetzt werden. Mit var legst du eine veränderliche Variable an, deren Wert sich später ändern darf:

var ausgabe = "noch offen"
ausgabe = "fertig"

Verwende val, wenn ein Wert nicht verändert werden soll, und var nur dann, wenn eine spätere Änderung tatsächlich nötig ist.

Die main-Funktion kann theoretisch irgendwo im Projekt definiert werden. Kotlin erlaub prinzipiell, dass Dateien Funktionen und Klassen enthalten. Empfehlenswert ist es aber, sie in einer eigenen Datei zu platzieren, die wir z.B. Hauptprogramm oder Main nennen. In BlueJ ist das eine feste Vorgabe, während es in anderen Kotlin-Entwicklunsumgebungen prinzipiell erlaubt wäre.

Das Hauptprogramm eines Kotlin-Programms steht in der main-Funktion. An dieser Stelle verlassen wir die Objektorientierung, da die main-Funktion nicht zu einer Klasse gehört.

Auf inf-schule.de nutzen wir an einigen Stellen eine Online-Version von Kotlin, in der wir Hauptprogramme online ausführen können:

fun main() {
    print("Blackjack")
}

Um die Beispiele möglichst übersichtlich zu gestalten, blenden wir in der Online-Version teilweise die main-Funktion aus:

fun main() {
    print("Blackjack")
}

Wenn du die Beispiele in BlueJ oder anderen Entwicklungsumgebungen schreibst, musst du die main-Funktion immer mit anlegen.

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100.123.1.7 Fachkonzept - Hauptprogramm
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