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Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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BlueK-Projekt

BlueK und BluePlay

Im Gegensatz zum Projekt Goldrausch, bei dem fertige Klassen benutzt und nur das Hauptprogramm ergänzt wurden, schreibst du bei Ausgebüxt die Klassen des Spiels selbst. Dafür nutzt du die in BlueK eingebaute BluePlay-Bibliothek, die schon vorgefertigte Klassen und andere Dateien enthält. In der Softwareentwicklung ist das ein üblicher Vorgang: Man nutzt fertige Software-Bausteine und baut darauf auf, um eigene Software zu entwickeln.

Dazu musst du in BlueK ein neues Projekt anlegen und die leere BluePlay-Vorlage auswählen. Die dort vorhandenen Dateien kennst du schon vom Projekt Goldrausch, da sie in jedem BluePlay-Projekt vorhanden sind. Die ausführliche Dokumentation zu BluePlay findest du unter Anhang → BluePlay; für den Einstieg benötigst du sie aber nicht.

Aufgabe 1

Erstelle ein neues BluePlay-Projekt in BlueK und gib dem Projekt einen Namen, z.B. Ausgebüxt.

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100.123.2.2.1 BlueK-Projekt
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