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Minimallogo des digitalen Schulbuchs inf-schule.de. Schriftzug in Zustandsübergangsdiagramm eines endlichen Automaten.

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BlueJ-Projekt

BlueJ-Projekt öffnen

Du musst den größten Teil des Spiels nicht selbst programmieren, sondern kannst ein fast fertiges BlueJ-Projekt herunterladen. Wie schon beim Blackjack-Projekt, musst du die heruntergeladene zip-Datei dann entpacken. Anschließend kannst du das Projekt öffnen, indem du auf die Datei package.bluej doppelklickst oder das Projekt über das Menü von BlueJ öffnest.

Danach musst du das Programm noch kompilieren, also in eine Form übersetzen, die der Computer ausführen kann. Dies erkennst du an den diagonalen grauen Linien auf den Klassen. Zum Kompilieren musst du auf den Compile-Button klicken.

Compile-Button in BlueJ

Im Projekt siehst du mehrere Klassen. Außerdem findest du links BluePlayFunctions und Main. Diese enthalten keine Klassen, sondern nur Funktionen und das Hauptprogramm.

Aufgabe 1

Lade das BlueJ-Projekt herunter, entpacke es und öffne es in BlueJ. Übersetze - also kompiliere - das Projekt.

In BlueJ 6.0.0 gibt es einen Bug: Wenn du Code an einer Stelle änderst, an der eine Funktion aus BluePlayFunctions aufgerufen wird, muss gelegentlich das ganze Projekt neu kompiliert werden. Wähle dazu im Menü Tools → Rebuild Package.

Wenn du also auf das Problem triffst, dass sich das Projekt nicht kompilieren lässt und du dir das nicht erklären kannst, dann wähle Tools → Rebuild Package. Wenn das Projekt dann immer noch nicht kompiliert, dann liegt das Problem vermutlich doch an deinem Code und nicht an einem BlueJ-Bug :-)

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100.123.1.2.1 BlueJ-Projekt
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