ZeichenkettenWorum geht es?qStartseite100. Entwürfe102. XYZ+1. Erste Programme+1. Die Bewegung der Schildkröte+2. Die Spur der Schildkröte+3. Punkte und Schrift+4. Mehr Farben+5. Übungen+2. Variablen+1. Variablen für Zeichenketten (strings)+2. Variablen für Zahlen+3. Rechnen erleichtert die Arbeit+4. Der Zufall spielt mit+5. Übungen+3. Eigene Befehle+1. Einfache Routinen+2. Globale und lokale Variablen+3. Routinen mit Parametern+4. Routinen mit Rückgabewerten — Funktionen+5. Übungen+4. Wiederholungen+1. Zählschleifen+2. Schleifen mit Bedingungen+3. Verschachtelte Schleifen+4. Übungen+5. Fallunterscheidung+1. Einfache Fallunterscheidung bei Zeichenketten+2. Fallunterscheidung bei Zahlen+3. Verschachtelte Fallunterscheidungen+4. Zusammengesetzte Bedingungen+5. Bedingungen als Funktionen+6. Übungen+6. Wiederholung und Fallunterscheidung+1. Beispiele+2. Übungen+9. Listen+1. Listen und Elemente+2. Listen durchlaufen+3. Listen manipulieren+4. Übungen-10. Zeichen und Zeichenketten+1. Zeichen und ASCII-Code+2. Zeichenketten+3. Zeichenketten manipulieren+4. Übungen+12. Rekursion