Falsche Eingaben
Was, wenn der Benutzer Mist baut?
<div v-pre=""><figure id="inhalt-1" class="abbildung rechts" style="width:400px;"><a data-size="7743x4762" href="https://inf-schule.de/content/9_software/4_ScrumSchach/4_DerErsteSprint/2_Durchfuehrung/4_ModellierungFrontend_Main/1_lernstrecke/3_schritt3/Schachbrett.jpg" class="abbildungslink"><img title="Schachbrett" alt="Schachbrett" class="rechts" src="https://inf-schule.de/content/9_software/4_ScrumSchach/4_DerErsteSprint/2_Durchfuehrung/4_ModellierungFrontend_Main/1_lernstrecke/3_schritt3/Schachbrett.jpg" width="400"></a><a href="#quelle-inhalt-1" class="origin">[1]</a></figure></div>
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Euer Otto Meier wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch falsche Eingaben machen. Vermutlich
nicht einmal absichtlich, denn mindestens mit Tippfehlern muss man bei jedem menschlichen Benutzer rechnen.
Daher müssen falsche Eingaben abgefangen werden, bevor sie Schaden verursachen können.
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Aufgabe
Existiert in eurem Klassendiagramm bereits eine Methode zur Überprüfung der Eingabe auf eine korrekte Syntax? Falls nein: Fügt diese an geeigneter Stelle ein.
Quellen
- [1]: Schachbrett(letzter Zugriff: 06.08.2024) - Urheber: Wilfredor - Lizenz: Creative Commons CC0 1.0 Universal Public Domain
- [2]: Digitales Schachbrett - Urheber: THL - Lizenz: inf-schule.de
